Palestra 16h50-19h30 (193)Captar recursos para o departamento de Recursos Humanos sempre foi um desafio para os gestores de RH. Num momento de crise como a que o país enfrenta, em que muitas empresas estão apertando os cintos e fazendo poucas concessões, a maior parte de verba disponível para investimentos acaba caindo no colo dos departamentos diretamente ligados à vendas, como o Marketing.

Embora esse cenário possa parecer preocupante para a maior parte dos gestores, são nesses momentos que os executivos têm a chance de dar uma grande visibilidade para a sua área. Como? Trazendo soluções criativas, de baixo custo e alta geração de resultados, e que consigam impactar a empresa como um todo. Esse será o assunto do nosso post de hoje, acompanhe:



family-game-588908_640Um dos maiores desafios para quem trabalha com treinamento e desenvolvimento de pessoas é descobrir uma forma eficiente de fazer com que os colaboradores tragam os conhecimentos ensinados nos cursos para o seu dia a dia na organização.

O RH nas organizações  costumam desprender bastante tempo e dedicação em fazer parcerias com escolas e instituições de ensino, trazer palestrantes e montar workshops para treinar os colaboradores da empresa. Muitas vezes, precisam lidar com o fato de que os colaboradores não estão conseguindo aplicar, na prática, o conhecimento passado.





brain-770044_640Uma forma de treinar e desenvolver as equipes no dinâmico universo do varejo, de uma forma diferente e que gere resultados surpreendentes, é a gamificação. A metodologia possibilita o aprendizado ativo do participante e é capaz de despertar a motivação adormecida dentro de cada um, entre outros diferenciais.

Assim como existe o varejo tradicional, “off-line”, e o cada vez mais presente “e-commerce”, existem também as técnicas de gamificação em formato presencial e digital – no formato de jogos de tabuleiro vivenciais,  jogos digitais  e portais gamificados. Quando o profissional do varejo sabe identificar a sua dor e tem um objetivo claro, fica mais fácil escolher qual o melhor modelo para criar uma solução gamificada interativa.