2Gether Ju Feitosa

Imagem: Marcus Souza

Utilizada por empresas de todo porte do mundo inteiro, a plataforma de aprendizagem baseada em microlearning e gamificação da i9Ação está desfilando nas redes sociais 😉 Você pode conhecê-la na demonstração da área de membros do Laboratório de Infoprodutos 

Quer saber como grandes empresas e professores autônomos podem adotar a mesma plataforma para aplicar seus treinamentos?



Quais os Erros e Acertos da Aprendizagem Digital que os líderes de Recursos Humanos de grandes empresas destacam em suas experiências atuais? A série em vídeos da i9Ação traz o bate-papo rápido com um convidado do mercado com intuito de apresentar decisões que funcionaram (ou não) na hora de capacitar, integrar ou engajar os colaboradores

Em mais um episódio de nossa série Erros e Acertos da Aprendizagem Digital, convidamos para um bate-papo a Consultora Interna de RH da CCEE (Câmara de Comercialização de Energia Elétrica). Débora Antonangelo é psicóloga de formação, especialista em Gestão de Pessoas, trabalha na área de RH há 18 anos e está há dois anos na CCEE, atuando próxima das áreas de Negócios. 

Quer saber como está sendo a experiência dela com gamificação e aprendizagem? Leia a íntegra da entrevista!

Entrevista completa:



Ju Feitosa convida Fernando Seacero

Imagem: Marcus Souza

Para quem é do mundo corporativo, indicamos que não perca esta live pelo simples fato de que alunos são alunos (na empresa ou na escola); Fernando Seacero fala sobre o poder da gamificação para gerar mais engajamento em infoprodutos, mais resultados de aprendizagem com os alunos, e consequentemente, mais resultados para você 

Nosso fundador, Fernando Seacero, foi convidado para bater um papo com Ju Feitosa, que é infoprodutora, publicitária, criativa e designer de experiência de aprendizagem.

Ela trouxe a gamificação para ser destrinchada nessa conversa por saber que não é só um recurso que traz elementos lúdicos. Não se trata apenas de deixar o assunto mais leve e divertido, o X da questão é sobre “gerar mais resultado para os nossos alunos e consequentemente mais resultado para a gente”.

Para começar a conversa, eles comentam sobre o prazer de aprender:



Em mais um episódio de nossa série Erros e Acertos da Aprendizagem Digital, convidamos para um bate-papo o engenheiro Haudson Freitas, que é supervisor de segurança do trabalho da multinacional ADM

 

Quais os Erros e Acertos da Aprendizagem Digital que os líderes de Recursos Humanos de grandes empresas destacam em suas experiências atuais? A série em vídeos da i9Ação traz o bate-papo rápido com um convidado do mercado com intuito de apresentar decisões que funcionaram (ou não) na hora de capacitar, integrar ou engajar os colaboradores. Esta edição do Webcast é com Haudson Freitas, engenheiro e supervisor de segurança do trabalho da ADM.

Ele atua na área há mais de 20 anos e atualmente é responsável pela capacitação e treinamentos. Ele conta para a gente que o desafio de capacitar e treinar as pessoas mudou com a chegada da pandemia. Desde 2020, a plataforma 2Gether tem sido utilizada por ele para passar conteúdo sobre Saúde e Segurança de uma forma digital e não mais presencial.

“Cuido de 5 filiais na região do Mato Grosso, onde desenvolvemos um trabalho prevencionista e a parte de capacitação, treinamentos, que são fundamentais para alcançar os resultados da empresa – ainda mais com a pandemia. A pandemia gerou uma dificuldade para nós, mas a forma de trabalhar também foi sendo facilitada com o tempo [e com a tecnologia]”, ele descreve.

Quer saber como está sendo a experiência de Haudson Freitas, na ADM? Leia a íntegra da entrevista!

Entrevista completa



Assista o vídeo acima ou leia os melhores momentos do primeiro episódio da série de Webcast – Erros e Acertos da Aprendizagem Digital. No bate-papo, Fernando Seacero, fundador da i9Ação, entrevista Bruno Leão, coordenador de Treinamento e Desenvolvimento do Grupo Disal, formado por três empresas: corretora de seguros, tecnologia e consórcio

A ideia da série Erros e Acertos da Aprendizagem Digital é apresentar a experiência de um executivo do mercado, mostrar aquilo que é aplicado e como é que se faz no dia a dia. Como explica Fernando Seacero, “na trincheira, mostrar o que funciona e o que não funciona também”.

Assista ao bate-papo com a DISAL em vídeo ou leia aqui os melhores momentos de Bruno Leão nessa conversa abaixo, onde Bruno Leão conta um pouco de sua história e de como chegou aonde está, além da experiência como gestor 100% envolvido na melhoria dos processos de aprendizagem corporativa no grupo DISAL.



Assista ao depoimento da diretora de RH da CPI Tegus, Livia Zappa, e entenda em 3 minutos como funciona e qual o impacto da gamificação para a integração de novos colaboradores

A CPI Tegus queria mostrar o que, realmente, os valores da empresa representam e como impactam no dia a dia do trabalho. Mas queria apresentar isso de uma forma criativa, lúdica e eficiente. Ela conseguiu! E é por isso que a diretora de RH, Livia Zappa, nos mandou esse depoimento.

Agora, convido você para conhecer um pouco do que foi esse nosso projeto de GAMIFICAÇÃO DE ONBOARDING. Mas, aviso: prepare seu coração! Existe o perigo de você se apaixonar pela gamificação!



Transformação Digital ganha espaço inédito no CONARH 2018 coordenado por Fernando Seacero, sócio-fundador da i9Ação

O LabDigital é um espaço inédito que une o conhecimento e a experiência do RH como protagonista das inovações em empresas. A novidade integrou a programação da 44ª edição do CONARH – Congresso Nacional sobre Gestão de Pessoas, que aconteceu entre os dias 14 e 16 de agosto de 2018, na capital paulista, com atividades diferentes e simultâneas, sempre nos períodos da manhã e tarde.




Aumentar as vendas com Gamificação: afinal, porque essa bagaça funciona?

“Jogos corporativos de aprendizagem parecem ótimos. Mas como podem aumentar as vendas de uma empresa?”.

Esta é uma das perguntas que a gente mais escuta, sabia? E para respondê-la, em detalhes, nós fomos atrás e fizemos este super bate-papo com Fernando Seacero, sócio-fundador da i9Ação, que nos contou o seguinte:

Indo direto ao ponto: por que a gamificação ajuda uma empresa a ter melhores resultados?

A gamificação permite que todos os colaboradores da área de relacionamento ou vendas possam ver e entender como está a performance de toda equipe e o seu próprio desempenho.



storytelling gamificacaoSe seu desafio é engajar cada colaborador a aprender e a se conectar com as questões fundamentais da sua empresa, chegou a hora de entender o que uma solução eficiente tem de especial. Começando pelo Storytelling

O que é essencial para desenvolver uma solução de sucesso para aprendizagem e engajamento? Para responder a esta pergunta, e também para direcionar os seus primeiros passos para adotar metodologias eficientes, o Blog AVATARH está lançando a Série Princípios da Gamificação.

Então, se você sempre se perguntou porque a gente fala tanto em experiências gamificadas, prepare-se para compreender cada um dos recursos que envolvem esse universo.

E, para começar, vamos falar logo de cara sobre fabuloso mundo do Storytelling.

Senta, que lá vem história! E das boas…