iA9ção - gamificaçãoA partir da criação de uma semente de jogo no Game Jam da i9Ação, o Tribunal de Justiça de Santa Catarina escolhe a gamificação como estratégia para ampliar resultados do Programa Teletrabalho. Leia o case publicado no jornal O Estado de S. Paulo 

Muitas instituições judiciárias têm trabalhado em busca de soluções que elevem o padrão de qualidade em suas operações. Este é o caso do Tribunal de Justiça de Santa Catarina (TJ-SC), que descobriu, em uma vivência de gamificação, que seria possível ter um treinamento mais eficiente, capaz de motivar os servidores através da valorização da criatividade de cada um. Combinando pontos do dia a dia com técnicas de gamificação, o TJ-SC conseguiu uma boa alternativa para os desafios do seu Programa de Teletrabalho.

Com foco em produtividade e qualidade de vida, o principal objetivo do Tribunal era encontrar uma forma para tornar o treinamento do Teletrabalho mais simples, prático e eficiente. Nesse cenário, todo o processo de aprimoramento de tarefas e de fixação de conhecimento deveria orientar e motivar os servidores a aderirem ao sistema do programa, sem comprometer a produtividade das equipes. Na prática, a meta era aumentar em 20% a produção dos cadastrados, além de melhorar a qualidade de entrega do trabalho e de vida dos servidores.


9° Concurso Acelera Startup Fernando Seacero, sócio-fundador da i9Ação, participou ontem, 07/11, do painel sobre a utilização de jogos e tecnologias em novos negócios; Durante o período da tarde, o executivo esteve presente nas ações de mentoria do concurso

Nos dias 7 e 8 de novembro, São Paulo recebe a 9ª edição do Concurso Acelera Startup, promovido pelo Comitê Acelera Fiesp (CAF), da Federação das Indústrias do Estado de São Paulo (Fiesp). O painel “Realidade Virtual/Aumentada e Games” recebeu o executivo Fernando Seacero, sócio-fundador da i9Ação Treinamento e Desenvolvimento – uma das empresas pioneiras no setor.

Aberto a projetos e empresas de diversos segmentos, o encontro tem como objetivo explorar as oportunidades disponíveis para o desenvolvimento e fortalecimento de novas ideias e negócios no país. É nesse cenário que Seacero apresentou os diferenciais que têm transformado a gamificação em um elemento cada vez mais presente e importante para a gestão de companhias de todos os tamanhos.


Metodologia de PreferênciasMetodologia de Preferências Humanas, desenvolvida por Fernando Seacero, foi uma das práticas destacadas pela Folha de S. Paulo para mostrar a importância das análises comportamentais no mundo profissional

Qual a importância dos testes de personalidade e como podem ser utilizados para definir melhor os talentos e as oportunidades de cada pessoa? Qual o impacto na rotina do profissional ao conhecer os perfis de comportamento humano? Estas foram algumas das questões respondidas pela reportagem do caderno de Carreiras, no último domingo (23), da Folha de S. Paulo.

Entre outros detalhes, a publicação destacou a metodologia de Preferências Humanas, desenvolvida por Fernando Seacero, sócio-fundador da i9Ação. O método utilizado pela i9Ação demonstrou, na reportagem, como a análise comportamental apoia os processos de seleção e gestão de Recursos Humanos das empresas e, além disso, como este tema pode significar novas possibilidades de desenvolvimento individual para os próprios profissionais, com o autoconhecimento em evidência.


Fernando SeaceroEm outubro, Fernando Seacero levará a gamificação como um dos temas de destaque em eventos em dois dos principais eventos do setor de Recursos Humanos no país (saiba mais sobre o evento em DF)

Especializada no desenvolvimento de jogos e soluções criativas para o mercado corporativo, a i9Ação Treinamento e Desenvolvimento marcará presença na 11ª edição do Congresso de Gestão de Pessoas da ABRH-BA, em Salvador (BA), que acontece nos dias 6 e 7 de outubro. Já no dia 19 de outubro será a vez de Brasília, com participação no ENCONTRARH 2016 – 26º Encontro Anual de Recursos Humanos do Planalto Central, realizado pela ABRH-DF.

Durante o evento em Salvador, Fernando Seacero, sócio-fundador da i9Ação, comandará o Game Jam, vivência de cocriação de jogos empresariais. Em Brasília, a temática da palestra será “Games – Aprendizagem e engajamento para vencer desafios complexos”, mostrando como a utilização dos recursos de gamificação podem apoiar o dia a dia das empresas.


aplicativo gamificadoJornal publica novidades sobre o APP CONARH 2016, que já pode ser baixado pelo Google Play e Apple Store. Leia a matéria!

Os participantes do CONARH 2016 – maior evento de gestão de pessoas da América Latina – poderão consultar informações, aquecer o networking e gerar oportunidades de negócios, por meio de um game interativo. O aplicativo está disponível antes do evento, que acontecerá entre os dias 15 e 18 de agosto, no Transamérica Expo Center, em São Paulo.

O APP é uma solução de comunicação interativa da ABRH-Brasil para o CONARH 2016, patrocinada pela empresa Healthways e desenvolvida pela da i9Ação Treinamento de Desenvolvimento – especializada em desenvolvimento de jogos empresariais e soluções interativas de aprendizagem. Com a nova versão, os participantes têm acesso às informações e programações para facilitar a escolha entre as opções do evento, enquanto também visualizam e participam de um Game de Networking.

Baixe agora pelo Google Play e Apple Store!

Leia a matéria:


gamificação e preferências humanasA matéria “Ou Isto ou Aquilo”, publicada pela Revista Você SA no mês de abril, aborda a temática da ambivalência, mostrando que a escolha muitas vezes é um momento difícil principalmente para as pessoas denominadas ambivalentes. Você pode ler a matéria completa nas imagens abaixo!

Todas as pessoas têm dificuldades na hora de escolher, mas existem aqueles que analisam a fundo os dois (ou mais) lados da situação. Aqueles que veem tantos detalhes na hora da decisão são tachados de indecisos ou em cima do muro. Mas a questão é que esse perfil, é claro, tem seu lado positivo e pode agregar muito em uma equipe.

A matéria cita: “em uma situação ruim, essas pessoas tem mais facilidade em encontrar o lado positivo. Elas também conseguem organizar as informações e entender consequências de diferentes decisões


Game Jam

Em 2015, foi despertada a curiosidade do autor do blog Reminiscências sobre o Mega Game Jam, que aconteceu no CONARH. Na época, soube da metodologia por meio de seus pais, que participaram do grande evento de cocriação e forneceram ao autor diversas informações como você pode ver aqui.


Ter um colaborador engajado, produtivo e alinhado com os valores da empresa é desejo de qualquer executivo. E a receita para formar um funcionário com essas características pode estar nos games corporativos. No Fórum de Gestão de Pessoas realizado na sede da Amcham Brasil, terça-feira (24/11), Fernando Seacero, sócio-diretor da i9Ação explicou como isso é possível.


conarh 2016O CONARH é um sucesso e tem alcançado seus objetivos desde 1965, para isso conta com uma equipe criativa totalmente empenhada para trazer grandes novidades ao evento. Durante o ano, um time selecionado reserva parte da agenda para desenvolver o maior evento de gestão de pessoas da América Latina.

Em 2016, entre os coordenadores da equipe criativa será Ricardo Mota, sócio-fundador da Escola Superior do Varejo. Para o time criativo foi escalado Fernando Seacero para trazer os melhores elementos ao CONARH.

Confira todos os membros desta equipe na matéria da sessão ValoRH, do jornal O Estado de S. Paulo!


GamificaçãoCom o objetivo de mostrar novidades sobre o mundo corporativo, o Programa Comunicação Executiva traz a “Gamificação nas empresas” como temática da entrevista de Reinaldo Passadori com Fernando Seacero, sócio fundador da i9Ação. O programa foi ao ar em 16 de novembro, às 12 horas pela TV Geração Z.

Seacero conta que começou a trabalhar com jogos corporativos para aprendizagem quando era colaborador da BCP Telecomunicações, na época, a startup precisava que as pessoas aprendessem tudo muito rápido. A partir daí, como neuropsicólogo, Fernando começou a desenvolver metodologias de gamificação para acelerar a aprendizagem e também gerar memória de longo prazo.