Fernando SeaceroA trajetória do psicólogo e sócio-fundador da i9Ação é inspirAção para o post do blog O que você ser antes de crescer? 

Este é o nome do Blog de Raquel Jordão, arquiteta que, nos últimos meses, vem trabalhando em torno de um grande objetivo: apresentar histórias inspiradoras, com profissionais que tiveram longas e interessantes trajetórias até se descobrirem em suas devidas profissões.

Entre os casos apresentados por Raquel está a história de Fernando Seacero, sócio-fundador da i9Ação. O texto aborda, por exemplo, os questionamentos vividos por Fernando antes de se encontrar na profissão – e como, até hoje, ele convive com os desafios para se manter em uma constante busca por equilíbrio, entre conseguir unir caos e ordem, e fazer explodir em criatividade.


GamificaçãoA gamificação é utilizada pelas empresas para despertar o potencial criativo e de inovação dos colaboradores

No universo empresarial, a cocriação de jogos corporativos é cada vez mais uma solução de treinamento. Hoje em dia, grandes e médias empresas estão adotando o Game Jam da i9Ação para despertar o potencial criativo e também para promover integração entre toda a equipe.

Para falar de engajamento, o Portal Gestão & Negócios publicou uma nota sobre como os jogos corporativos estão sendo utilizados para envolver os funcionários de maneira criativa. A nota aborda, inclusive, que a cocriação de jogos engaja por transformar os participantes em embaixadores do game criado.


Funcionários engajadosi9Ação foi destaque em reportagem sobre liderança

Segundo pesquisa elaborada pela Robert Half, empresa especializada em recrutamento, nove em cada dez empresas brasileiras possuem profissionais com perfil de liderança.  O problema, porém, é que a maior parte dessas companhias não conseguem identificar esses líderes por não terem programas sistemáticos voltados para essa descoberta.

Mas como isso impacta, de verdade, a rotina das empresas? Este foi o ponto de partida para reportagem do Portal Fecomercio, que contou com a participação de Fernando Seacero, sócio-fundador da i9Ação e especialista no desenvolvimento de treinamentos gamificados.


Revista Infor ChannelPrimeira edição da revista aborda a diversidade de opções para o mercado de games, inclusive na utilização corporativa

A Revista Infor Channel, publicação voltada ao canal de distribuição de tecnologia, lançou sua primeira edição neste mês, trazendo uma série de notícias e novidades para o mercado de Tecnologia. Entre as matérias desta edição de estreia, destaque para a reportagem “Lições para o Canal”, sobre o universo gamer, que teve a participação Fernando Seacero, sócio-fundador da i9Ação.

O texto aborda as diferentes possibilidades de negócios envolvendo mercado de games, inclusive para o setor corporativo, com soluções de Gamificação que podem agregar maior engajamento, integração e comunicação entre as equipes. Segundo Seacero, esta é uma oportunidade que começa a ganhar espaço até nas revendas de tecnologia.


LíderComo ter o melhor desempenho de um colaborador nos dias de hoje?

Entre as muitas mudanças que o universo corporativo tem sofrido uma, com certeza, está ligada ao conceito de hierarquia. Hoje em dia, o líder passou a ser aquele que está aberto a ideias, aceita opiniões e, o mais importante, trabalha junto com sua equipe. Portanto, quando o assunto é treinamento, os modelos tradicionais também ficaram para trás.

Com essa transformação, uma nova forma de desenvolvimento de pessoas que tem atendido a necessidade das empresas é a gamificação. Esse foi o tema central da matéria “O Jogo do Líder”, publicada na Revista Gestão & Negócios, edição 95, que destacou como o uso de jogos está sendo usado para melhorar o engajamento e a integração dos colaboradores, a partir de metodologias que focam itens como tomada de decisões, cooperação e aprendizagem acelerada de conteúdo complexo.


Confira o texto publicado no site Falando de Gestão, sobre a parceria entre a i9Ação e o Escape Hotel. Tema também foi alvo de reportagem do UOL, com destaque ao treinamento corporativouol

A receita parece simples – prenda meia dúzia de pessoas em uma sala com móveis cheios de objetos, paredes com anotações enigmáticas e passagens secretas, e dê 60 minutos para o grupo encontrar pistas que o levem a localizar a saída. A fórmula, criada em 2007 no Japão e batizada de real escape game, partiu da lógica de videogames do tipo ‘aponte e clique’ e, em movimento contrário à tendência de virtualização, buscou trazer para o real o que até então só se via na tela. Deu tão certo que, em três anos, a ideia já era replicada em mais de uma dezena de países. Mas isso foi apenas a primeira pista de que os jogos reais tinham fôlego para se tornar sucesso no mundo do entretenimento.

Os números falam alto: do início, em 2007, até meados de 2016, o total de salas de escape no mundo cresceu estonteantes 498.000%. Claro que esse é um percentual sem muito sentido, na medida em que parte de apenas uma sala. Basta, porém, observar a dinâmica do segmento entre 2014 e agosto de 2016 para notar que as coisas vão mesmo muito bem nesse novo mercado. Em 18 meses, o número de salas de jogos floresceu em mais de 870% no mundo – hoje elas existem em ao menos 1.016 cidades de 87 países. Segundo o Escape Room Directory, há no mínimo 2.175 locais de escape games, somando 5,1 mil salas de jogos. O Brasil é sócio relativamente recente do clube, mas já soma 32 locais – a estimativa é de cerca de 140 salas verde amarelas.


iA9ção - gamificaçãoA partir da criação de uma semente de jogo no Game Jam da i9Ação, o Tribunal de Justiça de Santa Catarina escolhe a gamificação como estratégia para ampliar resultados do Programa Teletrabalho. Leia o case publicado no jornal O Estado de S. Paulo 

Muitas instituições judiciárias têm trabalhado em busca de soluções que elevem o padrão de qualidade em suas operações. Este é o caso do Tribunal de Justiça de Santa Catarina (TJ-SC), que descobriu, em uma vivência de gamificação, que seria possível ter um treinamento mais eficiente, capaz de motivar os servidores através da valorização da criatividade de cada um. Combinando pontos do dia a dia com técnicas de gamificação, o TJ-SC conseguiu uma boa alternativa para os desafios do seu Programa de Teletrabalho.

Com foco em produtividade e qualidade de vida, o principal objetivo do Tribunal era encontrar uma forma para tornar o treinamento do Teletrabalho mais simples, prático e eficiente. Nesse cenário, todo o processo de aprimoramento de tarefas e de fixação de conhecimento deveria orientar e motivar os servidores a aderirem ao sistema do programa, sem comprometer a produtividade das equipes. Na prática, a meta era aumentar em 20% a produção dos cadastrados, além de melhorar a qualidade de entrega do trabalho e de vida dos servidores.


9° Concurso Acelera Startup Fernando Seacero, sócio-fundador da i9Ação, participou ontem, 07/11, do painel sobre a utilização de jogos e tecnologias em novos negócios; Durante o período da tarde, o executivo esteve presente nas ações de mentoria do concurso

Nos dias 7 e 8 de novembro, São Paulo recebe a 9ª edição do Concurso Acelera Startup, promovido pelo Comitê Acelera Fiesp (CAF), da Federação das Indústrias do Estado de São Paulo (Fiesp). O painel “Realidade Virtual/Aumentada e Games” recebeu o executivo Fernando Seacero, sócio-fundador da i9Ação Treinamento e Desenvolvimento – uma das empresas pioneiras no setor.

Aberto a projetos e empresas de diversos segmentos, o encontro tem como objetivo explorar as oportunidades disponíveis para o desenvolvimento e fortalecimento de novas ideias e negócios no país. É nesse cenário que Seacero apresentou os diferenciais que têm transformado a gamificação em um elemento cada vez mais presente e importante para a gestão de companhias de todos os tamanhos.


Metodologia de PreferênciasMetodologia de Preferências Humanas, desenvolvida por Fernando Seacero, foi uma das práticas destacadas pela Folha de S. Paulo para mostrar a importância das análises comportamentais no mundo profissional

Qual a importância dos testes de personalidade e como podem ser utilizados para definir melhor os talentos e as oportunidades de cada pessoa? Qual o impacto na rotina do profissional ao conhecer os perfis de comportamento humano? Estas foram algumas das questões respondidas pela reportagem do caderno de Carreiras, no último domingo (23), da Folha de S. Paulo.

Entre outros detalhes, a publicação destacou a metodologia de Preferências Humanas, desenvolvida por Fernando Seacero, sócio-fundador da i9Ação. O método utilizado pela i9Ação demonstrou, na reportagem, como a análise comportamental apoia os processos de seleção e gestão de Recursos Humanos das empresas e, além disso, como este tema pode significar novas possibilidades de desenvolvimento individual para os próprios profissionais, com o autoconhecimento em evidência.


Fernando SeaceroEm outubro, Fernando Seacero levará a gamificação como um dos temas de destaque em eventos em dois dos principais eventos do setor de Recursos Humanos no país (saiba mais sobre o evento em DF)

Especializada no desenvolvimento de jogos e soluções criativas para o mercado corporativo, a i9Ação Treinamento e Desenvolvimento marcará presença na 11ª edição do Congresso de Gestão de Pessoas da ABRH-BA, em Salvador (BA), que acontece nos dias 6 e 7 de outubro. Já no dia 19 de outubro será a vez de Brasília, com participação no ENCONTRARH 2016 – 26º Encontro Anual de Recursos Humanos do Planalto Central, realizado pela ABRH-DF.

Durante o evento em Salvador, Fernando Seacero, sócio-fundador da i9Ação, comandará o Game Jam, vivência de cocriação de jogos empresariais. Em Brasília, a temática da palestra será “Games – Aprendizagem e engajamento para vencer desafios complexos”, mostrando como a utilização dos recursos de gamificação podem apoiar o dia a dia das empresas.