Game Jam da i9Ação

Desenvolvida pela i9Ação, a experiência Game Jam transforma a participação criativa de cada jogador em um elemento rico para a formação de soluções gamificadas

Criar jogos para treinamento é uma tarefa complicada? Nada disso! O Game Jam da i9Ação foi desenvolvido com o propósito de disseminar o potencial do game de aprendizagem por meio de uma experiência envolvente, divertida, produtiva e, além disso, gamificada!

A metodologia se tornou uma ferramenta de engajamento que começa pela criação coletiva. E deu tão certo, que passou a ser utilizada também dentro das empresas para despertar o Potencial Criativo e de Inovação dos colaboradores, bem como, para promover Integração e Sinergia.



A Sétima PirâmideO mais novo Playframe da i9Ação reúne estratégia e fantasia para o desenvolvimento de competências dos participantes

Jogos de Aprendizagem podem ajudar, e muito, a estimular a participação e o engajamento de seus colaboradores. Mas, para isso, é essencial que o game tenha uma trama envolvente, cheia de estímulos, que mistura Storytelling e a metodologia de Bioaprendizagem. E é este o objetivo do A Sétima Pirâmide, o mais recente Playframe da i9Ação, criado para treinar e desenvolver as pessoas com maior eficiência e interatividade.

Recheado de elementos estratégicos, este game é uma verdadeira aventura colaborativa, que observa e pratica competências como visão sistêmica, colaboração, empatia, flexibilidade, comunidação assertiva, relacionamento interpessoal, inteligência emocional, entre outras.



Gamificação da Integração de Novos ColaboradoresNossa equipe de especialistas preparou uma série de conteúdos sobre Gamificação da Integração de Novos Colaboradores com o objetivo de ajudar o seu RH a engajar os funcionários no processo de integração, melhorar a comunicação e criar soluções internas que atendam aos objetivos da empresa.



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A 2ª Rodada do 1º GameJam i9Ação – evento de cocriação inédito no universo de jogos corporativos – aconteceu em 6 de maio com o objetivo de desenvolver as sementes criadas e mais votadas no primeiro encontro. Veja as fotos!

Os jogos que avançaram para a etapa final foram “Vendendo e Aprendendo”, com foco em entender diferentes perfis de clientes e praticar simulações de venda; e “Contra o Tempo”, que aborda a gestão do tempo em home office e estimula o desenvolvimento de estratégias para uma melhor gestão pessoal do tempo.

Desenvolvimento de Jogos